Com es transformen les idees en informaci

  • 2018

CURS D'INNOVACIÓ Unitat 1: les ciències Objecte d'aprenentatge 7: Impressió

Llegir, escriure i calcular són les habilitats de base per a la creativitat, habilitats que bé podrien deixar de ser necessàries. En el futur, potser l'únic que necessitarà saber-se per portar una vida adulta útil sigui com utilitzar les màquines que tinguin els coneixements que siguin necessaris.

És la informació la qual es transforma en coneixement i aquest coneixement es transforma en saviesa gràcies a la comprensió. Tot i això, la major part del temps que s'empra en l'escola es dedica a la transmissió d'informació ia les formes d'obtenir-la; es dedica menys temps a la transmissió de coneixement ia les formes d'obtenir-(anàlisi), i el temps que s'empra per ensenyar a comprendre i per ensenyar les formes d'arribar a la comprensió (síntesi) és virtualment nul. A més, en el procés educatiu, poques vegades es fa la distinció entre dades, informació, i així successivament fins a arribar al saber, deixant als estudiants inconscients de la seva ignorància.

Se solen establir analogies entre els camps de la informàtica i la biologia. La capacitat de processament d'informació de l'ADN constitueix una mena de computació molecular natural, i els virus d'ordinador que van d'una màquina a una altra són exemples de biologia artificial i digital. Els límits entre la nanotecnologia, la biotecnologia, la tecnologia informàtica i les àrees de la ciència cognitiva estan desapareixent. Un missatge codificat és essencialment un patró d'organització, però les idees són patrons integradors que no deriven de la informació sinó de l'experiència. Som éssers experiencials amb l'aspiració d'arribar a ser existencials.

OBJECTIUS

  • Establir relacions entre informació, comunicació i control.
  • Establir diferències entre mig, missatge i canal.
  • Comprendre la impressió a partir del model cibernètic.

REGLA SET

Que la vida grupal emeti la Paraula d'invocació i així evoqui resposta dels ashramas distants on actuen els Chohans de la raça humana. Que el grup entoni un doble acord; que ressoni en les aules on actuen els mestres; que en ell hi hagi pauses i prolongacions dins d'aquestes fulgurants aules on actuen les Llums que compleixen la voluntat de Déu.

ACTIVITAT INTRODUCTÒRIA: entre el públic i el privat

John Res és un treballador de construcció que troba fortuïtament unes ulleres que permeten veure a les persones en el seu aspecte autntic. l nota que un cartell publicitari ara simplement mostra la paraula "Obeeix"; sense elles mostra l'anunci que "Les Dades de Control creen un ambient informàtic transparent". Un altre cartell ara mostra el text "Csate i reprodcete". Tamb veu que el paper moneda porta les paraules "Aquest és el teu Déu". Tots els impresos al voltant de l contenen publicitat subliminal. Ells viuen és una pellcula nord-americana de acció-ciència ficció de 1988 escrita i dirigida per John Carpenter. La pellcula, que combina els elements del thriller amb dosis d'humor negre, té un rerefons social. Aquest posa en evidència els temors contemporanis a una recesin economica (situaci que visquin els nord-americans en la dcada 1980), dins d'una societat fortament basada en el consumisme.

Angela Bennett és una analista informtica especialitzada en detectar virus informàtics i anomalies en els sistemes. Ella treballa per a l'empresa Catedral des de casa i la seva rutina diària, allunyada de qualsevol contacte amb altres persones, excepte amb la seva mare malalta d'Alzheimer, es converteix en un malson en rebre un programa d'Internet del seu col·lega Dóna-li per la seva an lisi. Els pretorians són una organitzaci terrorista electrònica que cerca controlar i millorar l'pas. Per a això causen sabotatges a tot el pas utilitzant el ciberterrorisme per després oferir al pas un programa protector contra el seu propi ciberterrorisme amb una porta del darrere per a ells i poder es controlar al pas d'aquesta manera en profit propi i en profit del seu món millor. Aquest programa el van utilitzar per esborrar la identitat d'Angela. La Xarxa és una pellcula de suspens estrenada el 28 de juliol de 1995 a Estats Units, protagonitzada per Sandra Bullock.

  • Desprs de veure la pel·lícules Ells viuen i La Xarxa, respondre les següents preguntes: com ha influït la publicitat en la teva vida? Qu diferències trobes en les paraules sublim i subliminal i sublimar? Qu consideres que sms penetrant, la paraula o la imatge? En quin punt defineixes el límit entre el públic i el privat ?. Com interpretes el següent avís que apareix al teu whatsapp ?: Els missatges i trucades d'aquest xat estan protegits amb xifrat d'extrem a extrem.

ACTIVITAT UN: la publicitat

La publicitat és una forma de comunicació que intenta incrementar el consum d'un producte o servei, inserir una nova marca o producte dins del mercat de consum, millorar la imatge d'una marca o reposicionar un producte o marca en la ment d'un consumidor. Això es porta a terme mitjançant campanyes publicitàries que es difonen en els mitjans de comunicació seguint un pla de comunicació preestablert.

A través de la investigació, l'anàlisi i estudi de nombroses disciplines, com ara la psicologia, la neuroanatomia, la sociologia, l'antropologia, l'estadística, i l'economia, que són trobades en l'estudi de mercat, es podrà, des del punt de vista del venedor, desenvolupar un missatge adequat per a una porció del públic d'un mitjà.

Els cinc mitjans utilitzats per la publicitat són anuncis espectaculars, revistes, diaris, ràdio i televisió, entre ells, la televisió nacional és superior a qualsevol mitjà local. La publicitat ha premut, utilitza un patró d'encesa i apagat per aconseguir la mateixa efectivitat aconseguida amb la publicitat contínua. La publicitat és com una pel·lícula de cinema, la qual és una seqüència d'imatges fixes i es projecten en un segon, es crea la il·lusió de moviment perquè les imatges són retingudes per la retina entre les exposicions.

Una marca és una forma de registre sobre qualsevol símbol utilitzat per identificar de manera exclusiva un o diversos productes comercials o serveis. El símbol d'una marca registrada pot ser una paraula o frase, una imatge o un disseny, i l'ús del mateix per identificar un producte o servei només li està permès a la persona física o jurídica que ha realitzat el registre de la marca o la que estigui degudament autoritzada per qui l'ha registrat. Una marca registrada determina la identitat gràfica / física / operativa d'un producte o servei. Inclou elements gràfic-visuals propis que diferencien l'article dels seus competidors, proporcionant certa identitat en el sector comercial. A més, es tracta d'una identitat registrada, protegida per les lleis corresponents que pot utilitzar-se amb exclusivitat.

  • Has dissenyat la teva pròpia marca o t'identifiques amb la marca o escut d'una organització específica?

ACTIVITAT DOS: la privacitat

El comportament del consumidor és l'estudi del comportament que els consumidors mostren en buscar, comprar, utilitzar, avaluar i rebutjar els productes i serveis que, consideren, satisfaran les seves necessitats. És un estudi que pretén conèixer els gustos i preferències pròpies de cada segment del mercat, permet decidir amb precisió, quina és l'estratègia més apropiada per arribar al mercat meta i assegurar una venda exitosa, la qual idòniament arribarà a convertir-se en una relació de retenció de clients lleials.

Mai abans hi havia hagut tanta informació personal i tan accessible com avui dia causa de l'efecte d'Internet. Les noves generacions es troben molt còmodes desvetllant informació personal i qualsevol, sigui qui sigui i sigui on sigui, pot accedir a aquesta informació. Tot i que la informació pública en xarxes socials només està accessible per a altres usuaris de la xarxa, només cal fer-te un perfil per veure-la.

Les càmeres de televisió de circuit tancat, la quantitat està creixent a tot el món, sovint segueixen els nostres moviments, el telèfon mòbil revela la nostra ubicació i el nostre passi de trànsit i targeta de crèdit deixen rastres. Una imatge digital, a diferència d'una fotografia convencional, pot copiar i distribuir fàcil i ràpidament per tot el món.

La democratització de la vigilància té avantatges i desavantatges. Els telèfons amb càmera han donat origen al voyeurisme ia noves lleis per enfortir els drets de les persones sobre la seva pròpia imatge. Els telèfons amb càmera fan que tots siguem potencials fotògrafs periodístics. No sorprèn llavors que els mitjans de premsa tradicionals estiguin començant a adoptar aquesta tendència. La societat de la vigilància s'està imposant cada vegada més, l'omnipresència de càmeres i altres dispositius tecnològics de vigilància podria acabar fent més conformistes a les persones, atès que ocultarien la seva individualitat per evitar cridar molt l'atenció.

El coneixement és poder i la comprensió és control; són armes de dos talls. Obtenir el coneixement i la comprensió del comportament humà és accedir a la capacitat de controlar el comportament d'altres amb major efectivitat sigui en interès propi o en el d'ells. La comprensió del comportament del bevedor ens ha portat a valorar la teologia implícita en alcohòlics anònims, ens ha permès comprendre la ment del consumidor, la ment del comunicador.

  • Com resols el dilema de privacitat-seguretat? Com diferències la paranoia de la metanoia?

ACTIVITAT TRES: els codis

Tant els codis com els xifrats són mètodes per alterar les representacions dels missatges per fer-inintel·ligibles a intrusos i així mantenir la confidencialitat. Essencialment un codi és una substitució de paraules o frases per uns altres. No obstant això un xifrat consisteix en una transformació caràcter per caràcter o bit per bit, segons el cas, sense importar l'estructura lingüística ni el significat del missatge. En criptografia, el xifrat és un procediment que utilitza un algoritme de xifrat amb certa clau (clau de xifrat) per transformar un missatge, sense atendre a la seva estructura lingüística o significat, de tal manera que sigui incomprensible o, almenys, difícil de comprendre a tota persona que no tingui la clau secreta (clau de desxifrat) de l'algoritme.

El codi QR és l'evolució del codi de barres. És un mòdul per emmagatzemar informació en una matriu de punts o en un codi de barres bidimensional. La matriu es llegeix en el dispositiu mòbil per un lector específic (lector de QR) i de forma immediata ens porta a una aplicació a internet i pot ser un mapa de localització, un correu electrònic, una pàgina web o un perfil a una xarxa social . Va ser creat el 1994 per la companyia japonesa Denso Wave, subsidiària de Toyota. Encara que inicialment es va usar per registrar recanvis a l'àrea de la fabricació de vehicles, avui els codis QR s'usen per a administració d'inventaris en una gran varietat d'indústries. La inclusió de programari que llegeix codis QR en telèfons mòbils ha permès nous usos orientats al consumidor, que es manifesten en comoditats com el deixar d'haver de introduir dades de forma manual en els telèfons.

Un hacker és algú que descobreix les debilitats d'un computador o d'una xarxa informàtica, encara que el terme pot aplicar-se també a algú amb un coneixement avançat d'ordinadors i de xarxes informàtiques. Els hackers poden estar motivats per una multitud de raons, incloent caps de lucre, protesta o pel desafiament. La subcultura que s'ha desenvolupat al voltant dels hackers sovint es refereix a la cultura underground d'ordinadors, però ara és una comunitat oberta.

Burlar un sistema que obstrueix o limita el desenvolupament constitueix un repte. Aconseguir-ho és divertit. Porta amb si la victòria sobre una ment enorme, impersonal i inflexible que funciona com una màquina. Burlar un sistema és un acte creatiu, com resoldre una endevinalla o dissenyar alguna cosa nova. Implica superar les limitacions que un mateix s'imposa. Tractar de burlar un sistema requereix l'exercici de totes les funcions mentals: pensament, percepció, sentiment i intuïció.

  • Quin dels dos camins triaries: treballar ocult entre les ombres com Batman o mostrar la teva marca donant llum a la humanitat com Superman.

LA CIÈNCIA DE IMPRESSIÓ

El desenvolupament de la sensibilitat al contacte i el registre de "allò que és alguna cosa més que el jo i, no obstant això, és el jo mateix", formen part de la gran Ciència d'impressió. Aquest desenvolupament -en les primeres etapes de l'evolució humana- es porta a terme per mitjà dels cinc sentits, produint també en el regne animal.

El contacte, que condueix a la fusió desitjada del deixeble amb el seu Mestre, es divideix en certes etapes clarament definides:

1. Ocasionalment en les hores de meditació del deixeble, en un moment de gran tensió o en una crisi (relacionada amb les seves activitats de servei), pot tenir lloc una fusió momentània de les ments del deixeble i del Mestre. Això succeeix només quan l'enfocament mental és tan constant i la intenció tan fermament dirigida, que les reaccions emocionals o la intromissió dels assumptes de la personalitat són eliminades.

2. Després durant l'entrenament, el Mestre podr tractar d'impressionar la seva ment inesperadament, i es entrenar per reconèixer el que podrem considerar una crida directe des el Centre del Ashrama.

3. Quan el discpulo prova el seu valor i demostra que no desitja res per al jo separat, la interrelaci entre les dues ments -la del Mestre del Ashrama i la del discpulo- no troba impediments; per tant, no hi ha risc de sobrestmulo, autosatisfaccino l'aparici de defectes que poden pertorbar el ritme del Ashrama. Pot tenir lloc llavors (si ho decideix el Mestre) un corrent de pensament entre tots dos. Al principi la impressi és efectuada enterament pel Mestre, i el discpulo és simplement un agent que pot ser impressionat per idees i instruït en alguna lnia particular, que podria ser de servei per a la humanitat; però, potser no aflueixi cap corrent de pensament cap al Mestre. Ms tard, quan un discpulo avança cap a la llum i és simultàniament un servidor, per la seva pròpia reaccina la impressi, se li permetre arribar fins al Mestre.

4. Després arriba l'etapa final en la qual es pot confiar que el discpulo sigui l'agent que inicia la impressi i el contacte, permitindosele evocar l'atenci del Mestre i penetrar en el centre del Ashrama. Els estudiants faran bé en relacionar aquestes quatre etapes amb les Sis Etapes del discipulat, tractades en l'última part de discipulat en la Nova Era, Tom I, corresponent a les quatre últimes considerades en aquest llibre.

Aquests contactes es produeixen lgicament en el camp de la telepata, que és un aspecte de la Ciència de impressi, i pertanyen totalment al regne de la interacci mental. En el llibre Telepatay el Vehicle ètric, trobaran els fonaments d'aquesta ciència bsica.

EL CAMÍ IL·LUMINAT d'integraci

Parlant en forma figurada, Shamballa posseeix tres portes:

1. La porta de la ra, de la percepció pura de la veritat. Crist va donar la clau d'aquesta ensenyament quan va dir: "Jo sóc el Camí, la Veritat i la Vida". Molt sabem sobre El Camí, perquè és la primera unitat d'aquest curs que, si s'aplica, condueix l'home a la jerarquia. Llavors arriba a formar part efectiva dels membres de la jerarquia. d'aquesta Veritat sabem (com a aspirant) relativament poc. La Veritat -tal com l'entenem a fer les primeres passes en la sendera del discipulado- fa a aquestes grans veritats que noms constitueixen, des de la percepció interna dels Éssers Il·luminats, el ABEC de la vida, i són:

La manifestació de la divinitat en el pla fsic.

La naturalesa de la consciència, pel desenvolupament de la psicòloga.

La doctrina de la trinitat, revelada per la història religiosa.

La doctrina dels Avatars, quan s'expressa per mitjà dels aspectes i atributs.

Com veuran, aquestes quatre expressions de la veritat imparteixen tot el coneixement del que ha d'estar dotat l'aprenent quan puja a la Muntanya de la Transfiguracin, a la tercera graduació, proporcionndole 1 percepci n espiritual del Pla. De la Vida, absolutament res sabem. La reflexi sobre el seu significat correspon als que poden actuar a voluntat dins dels "precintes del Senyor de la Vida" -en Shamballa mateix. Tot el que podem conèixer és la seva peldao inferior. Això ens permet estudiar l'impuls o instint que fa actuar a totes les formes de vida, el qual corporifica en si els principis de la resposta als contactes i al medi ambient, incorporant-se al alè de la vida, relacionant-se amb l'aire i també amb el foc, en forma misteriosa.

2. Després tenim la porta de la voluntat. Únicament els que no pertanyen a la nostra humanitat terrestre tenen una clara percepció de seu propòsit diví; són aquestes Vides que van venir amb Ell a aquest planeta i romandran amb Ell com "presoners d'intenció amorosa", fins que l'últim "cansat pelegrí hagi trobat el camí de retorn a la llar".

3. La porta de l'essencial dualitat del sentit espiritual. Cos i vida, ànima i personalitat, Tríade espiritual i la seva expressió, el Crist encarnat -totes aquestes dualitats han exercit la seva part. L'home ha passat d'una expansió de consciència a una altra. Arriba ara a la ultérrima dualitat d'esperit i matèria, abans de resoldre en aquest alguna cosa per al qual els termes "unitat aïllada" i "síntesi universal" només proporcionen tènues i inadequats indicis. Per tal de desenvolupar aquest sistema d'identificació, l'aprenent que posseeix el grau de Mestre de Saviesa i també el que posseeix (en una volta més alta de l'espiral) el grau de Crist, enfoquen tots Els seus esforços. Fins a la quarta graduació, el terme "sistema d'expansió" semblaria il·luminador; després d'aquesta gran graduació, el terme "sistema d'identificació" seria més apropiat.

JORGE ARIEL SOTO LÓPEZ

25 març 2018

Article Següent