pel·lícules iniciàtiques

  • 2015
Taula de continguts amagar 1 Nivell febrer 13 L'Avatar 3 Intel·ligència Artificial. 4 Més enllà dels somnis. 5 L'Aprenent de bruixot juny Pinotxo 7 L'Odissea. 8 El lladre del llamp. 9 L'anell dels nibelungs. 10 El Senyor dels anells 11 L'Últim Mestre de l'aire. 12 Matrix 13 El Joc.

Un iniciat és un individu el sentit de percepció s'ocupa dels contactes i impactes subjectius. Aquest interès, conreat en el món intern de significats, el porta a comprendre l'ampli sentit de la veritat ia la revelació del significat i del propòsit de Déu en tot el que Ell ha fet època després època. Tot i que els biòlegs són els veritables iniciats en els misteris en penetrar l'aspecte vida, els tecnòlegs han intentat iniciar en penetrar l'aspecte consciència. L'enginy humà ens ha portat a un punt en què és difícil establir els límits entre creació i creativitat, entre la nanotecnologia, la biotecnologia, la tecnologia informàtica i les àrees de la ciència cognitiva, de manera que un enginyer humanista podria acostar-se al iniciat ideal, de fet el concepte d'intel·ligència artificial inclou camps anteriorment dispars com la investigació d'operacions, la cibernètica, la lògica i la informàtica, el que converteix a qui integra tals disciplines en un transhumanista.

Els transhumanistas recolzen l'ús de les noves ciències i tecnologies per millorar les capacitats mentals i físiques amb l'objecte de corregir el que consideren aspectes indesitjables i innecessaris de la condició humana, com el sofriment, la malaltia, l'envelliment o fins i tot en última instància la mortalitat. Els crítics del transhumanisme sovint veuen les metes transhumanistas com amenaces als valors humans, tot i això avui es parla en educació de competències en l'aprenentatge i de nivells d'acompliment, expressions pròpies de l'emprenedoria i l'enginyeria que porten a l'assegurament de la qualitat, entesa com la síntesi del coneixement, la creativitat i la consciència humanes.

PRÒLEG: Les pel·lícules

Una de les crítiques que es fa als premis Oscar és que les pel·lícules que guanyen en la categoria de millor pel·lícula, amb algunes excepcions, són drames, romanços, musicals, pel·lícules èpiques o pel·lícules que tracten temes socials o polítics. Aquest és el propòsit d'aquest article: mostrar com algunes pel·lícules contribueixen a identificar les fases del desenvolupament de la personalitat, la consciència i la humanitat, algunes d'elles basades en llibres iniciàtics.

Però al costat de la cinematografia, emergeix la cibercultura com l'ús que es fa de l'ordinador per a la comunicació, l'entreteniment i el mercadeig electrònic. Creences i mites sobre la cibercultura es poden identificar en sèries i pel·lícules de ciència ficció on es concep l'ésser humà com un mecanisme integrat per bits abans que un organisme integrat per àtoms: un Ésser digital

La ciència ficció contemporània sovint conté elogis a la vida humana perfeccionada mitjançant la tecnologia, establerta en societats utòpiques o tecno-utòpiques. La utilitat d'aquestes pel·lícules iniciàtiques és que porten a la pantalla i fan possible allò que per a les persones espirituals és una realitat, mentre que per als materialistes és pura ficció.

L'semiòloga

Mentre que la cibercultura se centra en l'ús de les tecnologies de la informació, la semiocultura se centra en la comunicació, com un acte de traducci estructurat per la cultura. La ciència ficció es presenta així com la fusió entre la cibercultura i la semiocultura.

Veiem com la cibercultura i la semiocultura van interactuant quan el coneixement i la creativitat humans s'associen amb el desenvolupament de la ciència -tecnologay l'ús de metàfores de mons possibles. Així com la llegenda del golem va néixer gràcies a l'alquímia, El Frankestein de Mary Shelley va ser producte de la ciència de la poca de 1817: l'electricitat, en L'Avatar trobem dues fonts, un la realitat virtual feta possible per la electrònica i la informàtica; l'altra en el concepte hind de reencarnacin.

nivell 13

És una pellcula de 1999. La història tracta sobre una mquina de realitat virtual inventada el 1990 que permet als seus dissenyadors visitar Los Angeles (Califòrnia) tal com era en l'any 1937 . en entrar al sistema, una persona d'aquesta realitat alternativa és substituïda per la persona del món real, mitjançant transferència de consciència.

Protagonista: Hannon Fuller / Grierson, el creador del sistema tecnolgic.

Antagonista: Douglas Hall / John Ferguson / David, qui viu en la dualitat de ser real o virtual.

  1. l'Avatar

Com relat classic d'aventures fantsticas, Avatar funciona en diversos nivells, des de la fbula ecolgica i les xarxes socials fins al mite del heroi, referències religioses i altres. Avatar tracta de l'imperialisme i la biodiversitat, però el seu significat més profund és l'espiritualitat. Qu causa l'esvaïment en un ésser humà? Cundo es connecta desconnecta?

En la sèrie de television Flashforward ho van plantejar es: La consciència dependrà de:

un plasma de protons conduïts en un camp d'ones en el qual es troba matèria fosca taquinica, l'energia alliberada, si és superior al petaelectrovoltio podria ser la causa d'un esvaniment.

Protagonista: Un home en situació de discapacitat.

Antagonista: Un militar.

  1. Intel·ligència Artificial.

Pel·lícula nord-americana de 2001 dirigida per Steven Spielberg. La pel·lícula està basada en el relat de ciència ficció Els superjuguetes duren tot l'estiu de Brian Aldiss, i incorpora elements de l'obra italiana Les aventures de Pinotxo.

Protagonista: Un nen mecànic.

Antagonista: Un nen orgànic.

  1. Més enllà dels somnis.

És una pel·lícula dirigida per Vincent War en 1998 i amb un guió basat en la novel·la de Richard Matheson.

En la pel·lícula es recreen els conceptes propis de la Divina Comèdia tals com el cel, l'infern i el purgatori.

En la novel·la hi ha moltes més referències a la teosofia, la nova era i creences paranormals. L'autor Richard Matheson afirma, en una nota introductòria, que només els personatges són ficticis, i que tota la resta es basa en la investigació. Elements de la història que no apareixen en la pel·lícula inclouen la projecció astral, la telepatia, una sessió d'espiritisme, i el terme "Summerland": un nom donat al cel particular propi de la teosofia, i per al Cel, en general, de altres religions, com la Wicca.

Gràcies als efectes especials del cinema podem experimentar el que passa en els somnis. La doble vida que portem mentre dormim està plena d'aventures increïbles, irracionals, fantàstiques, meravelloses o tràgiques, de les que som simultàniament actors i espectadors privilegiats. La pròpia ànima és la sala de cinema i la que decideix el repertori més. No podem fugir de la nostra pròpia ànima, no podem mossegar la cua, o potser de vegades ens mosseguem la cua i per això cridem d'espant i terror.

LA MITOLOGIA

Les mitologies expressen una visió de l'home i del món; signifiquen una organització del Cosmos i de la societat.

En haver perdut tot contacte físic i real amb el meravellós i en deixar de ser capaços de sentir aquestes emocions que els feien pujar al rang dels déus, viure els temps forts del sagrat, de l'esdeveniment excepcional i primordial com ho feien els avantpassats, els homes i dones moderns s'han inventat necessàriament altres creences sobrenaturals. La creença en visitants extraterrestres va aparèixer en la ment dels homes moderns i ha anat augmentant en proporció al seu rebuig pels mites ancestrals i els vincles, que podríem qualificar d'íntims, que els nostres avantpassats mantenien amb les grans forces de la natura.

  1. L'Aprenent de bruixot

En aquesta pel·lícula de 2010, basada en el poema simfònic de Paul Dukas del mateix nom i en la balada de 1797 de Goethe, podem apreciar com l'aprenentatge de la màgia es relaciona amb el maneig de l'electricitat.

Els aspirants a un Màster podem aprendre molt d'aquesta pel·lícula, entre d'altres tòpics, les diferències entre la màgia i la bruixeria, entre el bé i el mal; les relacions entre electricitat i magnetisme, entre l'aprenent i el seu Mestre, entre el pensament i l'energia.

La màgia negra s'ocupa de la matèria, la màgia blanca s'ocupa de l'Esperit. El bruixot es trobava sotmès a rituals d'iniciació molt forts, els quals poden ser mortals, per això, sortir victoriós era ja una experiència màgica. El mag negre treballa amb les energies de la polaritat (les serps vermella i blava), el mag blanc amb l'energia de la unitat (el bàcul central). L'electricitat és l'àlter ego del magnetisme.

Morgana es troba presonera en una matriosca (nina de nidificació), així com l'esperit està inclòs en set cossos, perquè, en fases successives, pugui aconseguir "el despertar". L'aprenent ha d'alliberar-se de les formes mentals construïdes diàriament durant la seva vida mental. Serà evident que abans d'arribar a ser un conscient Mestre de Màgia, l'estudiant ha de posseir les següents qualitats: puresa física, llibertat vital, estabilitat emocional, equilibri mental.

  1. pinotxo

Pinotxo és una pel·lícula infantil animada de 1993 basada en el clàssic conte de fades, Pinotxo de Carlo Collodi.

La història de Pinotxo comença quan una desobedient bombolla màgica s'escapa de la casa de la Fada Blava i entra per la xemeneia de la botiga de joguines del bondadós Gepetto. La bombolla dóna vida a un petit tronc de llenya i aquest s'escapa del foc. Ara que ningú té ja diners per comprar les seves joguines, Gepetto usa aquest mateix tronc per fabricar una joguina per a si mateix: una simpàtica titella que cobra vida una vegada acabada.

Protagonista: Una bombolla màgica que porta la consciència del diví.

Antagonista: Un ninot de pal que porta la substància del que és humà.

  1. L'Odissea.

L'Odissea és una història de família de la mateixa manera que el Ramayana. Als quatre primers cants se'ls coneix com la Telemaquia, ja que desenvolupa les peripècies, els conflictes, lluites i sofriments en el pelegrinatge de l'adolescent. Narren l'itinerari de Telèmac, que té com a objecte-valor la recerca del pare i com a objecte modal la recerca d'una identitat: un saber sobre l'ésser.

  1. El lladre del llamp.

És el primer lliurament de la sèrie Percy Jackson i els déus de l'Olimp, que explica les aventures d'un noi actual de dotze anys, Percy Jackson, quan descobreix que és un semidéu; el fill d'una mortal, Sally Jackson, i del déu grec, Posidó. Percy i els seus amics fan una recerca per prevenir una guerra apocalíptica entre els déus grecs Zeus, Posidó i Hades.

El llibre en què es basa la pel·lícula consta de cinc sèries:

  1. El Lladre del llamp.
  2. El mar dels monstres.
  3. La maledicció del Tità.
  4. La batalla del laberint.
  5. L'últim Déu de l'Olimp.
les trilogies

La tragèdia antiga no era només un espectacle, com ho entenem avui, ms bé es tractava d'un ritu col·lectiu de la polis. Es desenvolupava durant un període sagrat en un espai consagrat: al centre del teatre es trobava l'altar del déu. El teatre assumeix la funció de caixa de ressonància per a les idees, els problemes i la vida poltica i cultural de l'Atenes democràtica: la tragèdia tracta d'un passat mtico, però el mite es torna immediatament metàfora de problemes profunds de la societat atenesa. Al conjunt de tres tragèdies se li donava el nom de trilogas.

  1. L'anell dels nibelungs.

És una pellcula de fantasay mini-sèrie del 2004, basada en la història de la mitologanrdica anomenada Saga Volsunga i en el poema pic Càntic dels nibelungs . En aquest Cantar es narra la gesta de Sigfrido, un caçador de dracs de la cort dels burgundis. La pellcula consta de tres parts.

Part 1: En la qual Eric fabrica la seva pròpia espasa del metall d'un meteorit i coneix a la reina d'Islàndia Brunilda.

Part 2. Desprs de matar amb la seva espasa al Drac, Eric pren el tresor dels nibelungs, els qui li adverteixen que caure una maldicin sobre l, però ell no escolta i pren l'anell i promet tornar per la resta.

Part 3: Després d'una lluita amb els saxons, Eric recorda la seva identitat com prncipe Sigifredo i comença a oblidar a Brunilda. Sigifredo es casa amb Krimilda.

Eplogo: Brunilda se suïcida amb la seva espasa al costat de l'cadver de Sigifredo.

Com tetraloga musical L'anell dels nibelungs és un cicle de quatre peres piques, compostes per Richard Wagner basades lliurement en figures i elements de la mitologa germnica, particularment les Sagues islandeses. Aquestes peres són L'or del Rhin. La valquíria, Sigfrid i El capvespre dels déus

Un anell de poder serà l'origen de la trilogia del senyor dels anells, per ser el que representa el poder de l'Senyor fosc Sauron, un maia que es va convertir en el lloctinent del primer Senyor fosc, Morgoth, durant els Das Antics. Els maiar (que seran els mateixos nibelungs) són éssers espirituals, creats per Ilvatar a partir del seu pensament.

  1. El Senyor dels anells

El Senyor dels Anells comprèn tres pel·lícules d'acció, fantasay pica. La trilogia està basada en el llibre titulat El Senyor dels anells, de l'escriptor britànic JRR Tolkien i segueix, en general, la seva trama principal malgrat algunes desviacions.

A la comunitat de l'anell (2001). Ambientades en el fictici món de la Terra Mitjana, les tres pel·lícules segueixen com el jove hobbit Frodo Bolsón i els seus companys s'embarquen en una aventura per destruir l'Anell Únic i assegurar així la destrucció del Senyor Fosc, Sauron.

En les dues torres (2002). La comunitat es trenca i Frodo continua la seva aventura al costat del seu fidel company Sam i el traïdor Gollum. D'altra banda, el mag Gandalf i Aragorn, hereu en l'exili del tron ​​de Gondor, s'uneixen i lideren a les gents lliures de la Terra Mitjana durant diverses batalles contra les forces del mal.

En la tornada del Rei (2003). Finalment, el mag Saruman és vençut, l'Anell destruït i Sauron i les seves forces són derrotats.

  1. L'Últim Mestre de l'aire.

És la primera pel·lícula d'una trilogia i està basada en la primera temporada de la sèrie. La pel·lícula va ser dirigida per M. Night Shyamalan i la seva estrena va ser el juliol del 2010.

Avatar, és notable per presentar una extensa quantitat de mitologia i art asiàtic per crear un univers fictici bastant complet. Té una barreja de filosofia, religió, llenguatge, vestimenta i cultura xinesa, japonesa, coreana, tibetana, índia, mongol, i fins inuit i asteca. Les influències explícites inclouen art i història xinesa, hinduisme, Taoisme, Budisme i ioga.

El llibre un se centra en l'element Aigua i el control de les emocions.

El llibre dos se centra en l'element Terra i el maneig de la sensibilitat.

El llibre tres se centra en l'element Foc i el control de la ment.

  1. Matrix

Compte almenys tres històries:

  1. La vida d'un ésser humà corrent, Thomas Anderson, qui treballa a la indústria informàtica Metacortex.
  2. La vida d'un ésser especial, Neo, qui adquireix domini personal gràcies la entrenament en arts marcials.
  3. La vida del Superhome que caracteritza el potencial de tot ésser humà.

Cadascuna té el seu missatge, però que porten a un de sol:

  1. Matrix. El seu missatge: Coneix-te a tu mateix.
  2. Matrix recarregat: El seu missatge: Coneix el JO.
  3. Matriu revolució: El seu missatge: Coneix el UN.

El primer lliurament tracta sobre la Intel·ligència Activa.

Trinity representa la trinitat, l'amor romàntic, qui fa la revelació a l'ésser humà: "Sé a què vas venir, estàs buscant. És la pregunta que ens guia, és la pregunta la que ens va portar, Coneixes la pregunta? ".

Neo representa la vida contemplativa, el naixement a la llum, en l'energia, en informació. A partir del qual veu la realitat de les coses doncs mai abans havia usat els seus ulls, per això comença a fer servir ulleres fosques. Aconsegueix veure el codi (cos de llum) de les persones. "Al final del camí, a la porta de llum, veig a Trinity, ella comença a caure".

Morfeo representa la ment abstracta, la filosofia i la religió, els somnis com a mitjà per adquirir i aprendre coneixements superiors. És qui fa les revelacions a Neo, i ho ajuda en el seu naixement. "Sentir, olorar, provar i veure són simples senyals elèctrics que interpreta teu cervell. El teu aparença és la imatge residual, una projecció mental del teu ser digital ". "Fes de banda tot; por, dubtes, incredulitat 'allibera la teva ment !.

Smith representa la personalitat instintiva, el cerebral, Fa revelacions a Morfeo ja Neo.

El segon lliurament tracta sobre la consciència.

El conseller representa el aclaridor de consciència, qui fa seguiment dels comentaris per Neo: "Gairebé ningú ve al nivell d'enginyeria, llevat que hi hagi un problema. Així és amb les persones, no els importa com funcionen sempre que funcionin. Hi ha tant en aquest món que no aconsegueixo entendre com funciona, però entenc les raons del per què funcionen ".

Saurus representa el cos de llum, condueix a Neo per connexions, programes externs. "Els codis estan ocults en arxius que estan guardats. Jo sé la posició d'ells per aquestes portes. Protegeixo l'arxiu que més busquen ".

La Pitonissa (l'oracle) representa l'atzar, és qui fa les majors revelacions.

"No ets aquí per triar. Ja ho vas fer. Ets aquí per entendre per què ho vas fer. Tots estem aquí per fer el que hem de fer. Estic interessada en el futur. "Mai podem veure les coses que no entenem. Per poder tenir la visió, cal entendre primer ".

Maravinci representa el meravellós, allò que ens sorprèn en no trobar explicació natural. Guarda totes les claus, domina tots els llenguatges. En el seu poder està el manyà, el que fa les claus per trencar aquestes claus. "La causalitat és l'única llei. Triar és només una il·lusió creada entre aquells amb poder i aquells sense poder. L'única cosa que importa és el sentiment mateix i aquesta és la naturalesa de l'univers. Lluitem contra això, barallem per negar-ho, però el desig és la base de la nostra existència. A sota de les nostres aparences la veritat és que estem completament fora de control ".

Maravinci és l'oposat a Morfeo, així com el desig ho és a la son. Diu Morfeo: Jo no veig casualitat. Veig tres objectius, tres capitans, tres naus. Jo no veig coincidències, veig la providència, veig un propòsit. Crec que és la nostra fe la que ens fa ser aquí, és el nostre destí ".

Persèfone representa la psique, és qui els guia cap a on està el manyà, exigint per això l'experiència de l'èxtasi amb un petó donat a Neo.

L'Arquitecte representa el control: "Tens moltes preguntes, però el procés ha alterat la teva consciència, t'has mantingut equivocadament humà. Vaig dissenyar un programa per investigar la psique humana, ja que l'oracle tenia el 99% de la solució i permetia l'elecció només si s'està conscient baix nivell de consciència ".

El Ferroviari representa la infinitat de canals d'informació de la nostra ment i la relació llibertat-bogeria.

Tanca amb clau, representa la memòria, és l'administrador de la planta recicladora d'operacions de Maravinci. La seva esposa Kamala és programadora interactiva.

Fan la revelació sobre el karma i el igualen a l'amor "simplement una paraula i la matrix és el que implica la paraula" causa-efecte, acció-reacció. Atracció- repulsió.

El tercer lliurament tracta sobre la voluntat.

"La funció de l'elegit és la de tornar a la font permetent així que s'assimili momentàniament el codi que porta per al programa principal. Farà una selecció de 23 individus, 16 dones i 7 homes, per reconstruir a Zión. "

L'elegit aconseguirà conèixer el primer gran aspecte de l'energia. El seu primer aspecte és l'ocupació dinàmic de la voluntat. El foc és l'origen i la fi de totes les coses materials perquè sense foc no hi ha calor, sense calor no hi ha vida: Aquesta és l'equació.

LA PSICOLOGIA

Hem vist com el signe és la marca d'una intenció de comunicar un sentit, però aquesta intenció pot ser inconscient. La psicoanàlisi considera a les manifestacions de l'inconscient com una manera de comunicació i un llenguatge. La psicologia analítica va trobar en l'arquetip l'origen de les idees inconscients. La psicologia esotèrica, per la seva banda, es fonamenta en la hipòtesi que hi ha set rajos que originen la consciència.

Si ens atenim a la definició de psicologia com "allò que diu l'ànima", comprendrem que la sique és la freqüència de so que pot ser emesa per un raig determinat, la qual produeix un efecte en la matèria. Cada un dels set raigs emet la seva pròpia freqüència de so, llum i color, i en fer-ho posa en moviment aquestes forces que han d'actuar a l'uníson amb ell, podrà solucionar-se així tota la qüestió del lliure albir de l'ésser humà, del seu destí etern i del seu poder d'auto afirmació. El joc ens facilita aquest aprenentatge de camí a la iniciació.

  1. El Joc.

El Joc és una pellcula nord-americana de 1997, dirigida David Fincher. Protagonitzada per Michael Douglas i Sean Peen en els papers principals. La pellicula té la seva semblança amb Total Recall, en la qual una empresa d'entreteniment virtual implanta records artificials.

En el cas de The Game, una companyia ofereix entreteniment a partir del perfil de personalitat. Li expliquen que el que li ofereixen es tracta de participar voluntàriament en un joc especialment dissenyat perquè es diverteixi; la persona que accedeix és sotmesa a una sèrie de exmens psicològics yfsicos de rutina, amb l'objecte de mesurar les seves reaccions. A partir de l'diagnosi psicològic creen un seguit de situacions perquè la persona davant les seves pors.

EPLOGO: Les iniciacions

Les iniciacions, amb les seves causes, efectes i intencions resultants, són noms una seqüència de processos que condueixen d'una iniciacina altra. Una corresponent seqüència es pot veure al desenvolupament de la consciència de l'ésser humà des de la infància a la plena maduresa; cada desenvolupament és part d'una sèrie de revelacions, a mesura que es desenvolupa la seva visió de la vida i la seva capacitat per adquirir experiència.

Mitjançant els processos revelatorios, la divinitat est sorgint lentament en la consciència humana. La revelació és sptuple; cada un dels set regnes de la naturalesa revela un aspecte de la mateixa, i cada un d'ells obté la revelació per mitjà de set o catorze fases menors.

En la novena revelacine l atzar o el destí dirigeixen a John a la selva tropical de Per. All uns investigadors acaben de descobrir uns escrits ancestrals que anuncien l'arribada d'una nova etapa per a l'home de canviar la percepció sobre tot el que l'envolta i li proveir d'una nova percepci cara al futur. Aquestes revelacions són suposadament una amenaça i un risc per a qui les coneixen, segons els antagonistes.

Article Següent