Shazam: paraula de poder màgic

  • 2018

La màgia ja no entra dins dels fenòmens de la natura, ni dins de la nostra capacitat per a comprendre'ls i aprofitar-los, sinó en les xarxes de comunicació com la ràdio, la televisió, la telefonia i Internet. Hem vist com la màgia és un tema manejat en el cinema representant de diferents formes i per a tot tipus de públic, els fonaments de la bruixeria.

Basant-nos en les pel·lícules de Marvel i DC Comics, hem aconseguit penetrar en els misteris que estan més enllà de l'espai-temps, base de la realitat física. L'Univers Cinematogràfic ens s'insereix en la realitat psíquica utilitzant els efectes especials del cinema que van acostar la dramatúrgia a la taumatúrgia, amb la diferència que DC ens parla del extraterrestre, mentre que Marvel és més terrenal. fins a la data hem vist la importància de les gemmes de poder, però a partir de 2019 veurem la preponderància dels rajos d'energia. Un adolescent és transformat per un llamp en pronunciar la paraula màgica Shazam, convertint-se així en l'adult Capità Marvel. A causa de drets d'autor DC fa ús de la paraula màgica i Marvel es va quedar amb el nom del capità.

SOBRE MÀGIA I PARAULES DE PODER.

L'objectiu de tot autèntic aprenent de mag és el desenvolupament dels poders superiors als quals es poden descriure amb els termes coneixement directe, percepció intuïtiva, percepció espiritual, visió pura o la consecució de la Saviesa. Es diferencien dels poders inferiors dels quals són obstacles per a la realització espiritual més elevada, però serveixen com poders màgics al món tridimensional.

Hi ha cinc mètodes per desenvolupar els poders en sengles plans així: Encarnació, Medicaments, Encanteris, Intenció i Meditació. L'encarnació, la intenció i la meditació són els tres mètodes permissibles i els únics que han de practicar-se; les drogues i les paraules de poder o encantament màntric són pràctiques del mag negre i es relacionen amb els poders inferiors. Els Mestres i els seus aprenents fan servir paraules de poder amb l'objecte d'entendre amb Existències no humanes, per invocar l'ajuda dels àngels i per manipular les forces constructives de la natura, ja que els veritables poders de l'Ànima només s'adquireixen mitjançant la iniciació, aquestes expansions de consciència que es realitzen utilitzant els ceptres per descarregar energia en els diversos plans.

Shazam: el mag

Billy Batson és un orfe de 14 anys amb problemes, està a punt per mudar-se a una nova llar de criança temporal, el setè consecutiu, amb la família Vázquez i els seus cinc fills adoptius. Un dia, Billy puja a un vagó del metro i es veu transportat a un regne diferent, on un antic mag li dóna el poder de transformar-se en un superheroi adult diví pronunciant la paraula «Shazam!» Billy i el seu nou germà adoptiu Freddy Freeman han aprendre quins són els nous poders de Billy i com usar-los per evitar que el malvat Doctor Sivana exerceixi els seus propis poders.

Sivana havia estat convocat pel Mag Shazam quan era nen, però no va ser triat com el seu paladn, el que va portar a Sivana a passar la seva vida tractant de descobrir els secrets de la màgia a trav s de la ciència. As, mentre Sivana conté als set esperits en el seu ull dret com vicis, l'ull esquerre podrà contenir les virtuts que els contraresten. Els poders són obtinguts del Mag Shazam, el qual els proveeix a partir de la pronunciacin de la paraula màgica. Shazam li informa a Billy que l és un antic mag egipci que ha estat amb els seus poders durant molts segles per lluitar contra les forces del mal, però que ara és vell i no li queda gaire temps per a aquest món.

Shazam! és una pellcula estrenada el 5 d'abril de 2019, en la qual vam poder veure com el mag transfereix els seus poders a l'aprenent i la importància que tenen les portes a la cova del cor .

Originalment, el nom del mag era Shazamo, l'última lletra representant al heroi de la màgia, Oggar. No obstant això, Oggar es corrompi i va intentar prendre el poder de Shazamo. El mag derrot a Oggar i el va maleir per viure en el món dels mortals. Li van donar pezuas feses com senyal de la seva maldat interior, i va poder llançar cada encanteri mgic sols una vegada. Shazamo després va deixar caure l'última lletra del seu nom.

En un moment donat, el Campen és seduït per una diablessa disfressada d'una dona bella, i els dos conceben dos descendents mitjà demonacos, Blaze i Satanus, per a gran disgust dels déus. El Campenms tard crea la Roca de l'Eternitat a partir de dues grans formacions rocoses, una del Cel i una altra de l'Infern, per sostenir les Tres Cares del Mal, un dimoni Drac, captiu. Shazam atrapar als dimonis dels Set Pecats Capitals en estàtues d'ells mateixos i els encarcel a la Roca de l'Eternitat.

Molts segles desprs, el Campen, ara amb el nom de Shazam, sent la necessitat de transmetre els seus poders a un successor. l selecciona al fill del Faran, Teth-Adam, per rebre el poder de convertir-se en el Poderós Adn superpoblat en parlar la paraula Shazam !. No obstant això, Blaze interfereix amb aquesta sucesiny Adn rep poders de les següents deïtats: La resistència de Shu; La velocitat d'Horus; La força de Amn; La saviesa de Zehuti; El poder de Atn; El coratge de Mehen.

GEMA: la iniciada

Jerrica Benton i la seva germana menor Kimber pateixen la mort inesperada del seu pare Emmett, qui fos filantrop i inventor i amo de Starlight Music, un segell discogràfic de gran prestigi al país. Sense voler-ho, Jerrica haurà de prendre cartes en l'assumpte i intentar salvar el patrimoni del seu pare, que està sent amenaçat per Eric Raymond, un home corrupte i sense escrúpols que va ser l'assistent del seu pare durant molts anys, però que ara intenta quedar- amb Starlight Music i fer-se milionari amb un nou grup musical: les místiques.

Una nit, Jerrica rep un regal que el seu pare li tenia reservat abans de morir, un parell de pendents en forma d'estrelles que amaguen un màgic secret. Res més posar-se'ls, apareix davant seu una dona hologràfica que la condueix al costat de les seves amigues fins al celler d'un autocinema clausurat, on s'oculta l'ordinador central anomenada Sinergia. Jerrica comprèn al moment que el seu pare li ha deixat el més poderós i perillós artefacte de multimèdia mai creat: Un projector capaç de generar hologrames de gran realisme, canviar la forma dels objectes i crear imatges màgiques, artístiques i irreals.

Jem i els hologrames és una pel·lícula estrenada al 2015, que ens permet veure les diferències entre el jo real i el jo ideal. L'autoconcepte no només inclou els autoesquemas actuals (el que som), sinó també els jo potencials (el que podríem arribar a ser), els possibles jos que puguem projectar. La visió del jo que enyorem ser o el que ens sentim obligats a ser, ens condueix a una confrontació amb el que veritablement som i les nostres aspiracions.

La discrepància entre l'ànima i la personalitat es presenta a la dinàmica que relaciona els diferents nivells d'aspiracions i metes que construïm al voltant del jo. Hi ha tres dominis del jo: l'actual, l'ideal i l'original. Es postula que les discrepàncies entre el jo real, el jo ideal i el jo original actuen com a guies per al processament de la informació i la conducta manifesta, i poden generar conseqüències emocionals negatives. Les persones en què no hi ha correspondència entre el jo real i el jo ideal patiran tristesa i disfòria, mentre la discrepància entre el jo real i el jo original produiran activació, agitació i ansietat.

De manera que la veritable paraula de poder és Jo sóc. No només distingeix l'ésser humà sinó que és la paraula màntrica que preserva la integritat de tots els grups. Jo sóc es refereix a la consciència de la personalitat, Jo sóc Aquest a la consciència de l'ànima i Jo sóc Aquest Jo sóc a la consciència de l'esperit. Quan l'aprenent pot dir "Jo sóc Aquest sóc Jo", indica que s'ha fusionat amb la seva divina essència i s'ha alliberat de la forma. Aquesta última va ser revelada a Moisès com el nom de Déu: YHVH

MAR-VELL: la capitana

Carol Danvers és una pilot de les forces armades dels Estats Units qui, després de patir un aparatós accident que li atorga habilitats còsmiques, es converteix en una de les heroïnes més poderoses de la galàxia, després que hagi de detenir un conflicte intergalàctic entre dues races alienígenes, els Kree i els Skrull.

Capitana Marvel és una pel·lícula de superherois que va ser estrenada el 8 de març de 2019, dia Internacional de la dona, en la qual podem apreciar la importància de les forces militars així com el poder d'un llamp.

Marvel és un extraterrestre de la raça Kree que havia vingut a la terra com espia abans d'arribar a identificar-se amb els seus veïns humans. Com soldat, el personatge està equipat amb un dispositiu anomenat "fes universal" una pistola manual però després convertida en un dispositiu muntat al canell que és capaç de projectar energia; emetent raigs de negror pura i controlant el magnetisme.

Però, mentre que a Shazam es dóna importància al llamp, en Marvel es dóna importància al tro, marcant les diferències entre la llum i el so, el masculí i el femení. Amb la paraula Thunder, s'adquireixen els poders de set grans esperits: Tornat = poder, Hare = velocitat, uncus = valentia, Natura = saviesa, Diamant = resistència, Eagle = vol, Ram = tenacitat.

Com Guardià de la Roca de l'Eternitat, Shazam és un amb Marvell, ja que és part d'ella. Ell canalitza les energies de l'Ona de Déu primordial i els Senyors de la Màgia grecs a través d'ella: la Roca de l'Eternitat. Com a tal, se li infon el deure de mantenir l'equilibri entre el poder (masculí?) I la màgia (femenina?) Del regne de la terra. Com guardians, també mantenen a ratlla a les forces fosques. A causa de estar lligat a l'Eternitat, l'esperit de Shazam pot abandonar el cos de Marvel per curts períodes de temps.

En la pel·lícula, tal roca pren la forma del teseracto: una galleda còsmic amb un quart eix dimensional, del qual és extreta la gemma de l'espai. La intel·ligència suprema se'ns presenta com una intel·ligència artificial, una matriu que pren vida gràcies a les imatges guardades en el nostre inconscient i això és així perquè és la matèria la que és activada per l'esperit. La Mare de Déu va ser concebuda per l'Esperit Sant.

SOBRE GEMMES I RAIGS D'ENERGIA.

En analitzar a fons les pel·lícules podem veure com les mitologies han estat les encarregades de codificar el món de significats, contingut en la llum dels set raigs. Aquests van encarnar en forma de déus en la mitologia egípcia, després grega i finalment romana, que va donar els noms als dies de la setmana tant en castellà com en anglès. Cal notar la diferència entre Atón i Amon, el poder i la força.

Hi ha set gemmes que expressen la naturalesa sèptuple de la consciència i són portades cadascuna a la seva expressió vital, els set subrayos del raig espiritual dominant es manifesten de la mateixa manera, de manera que cada aprenent de mag, en el moment oportú, és un fill de Déu en plena i externa glòria. Arriba el moment en què el cos energètic es perd de vista en la llum que emana de les set joies, està matisat per la llum de la joia en la corona, llavors els centres es relacionen entre si mitjançant una línia de foc vivent, i cada un s'expressa plenament en forma divina.

Shazam surt per la porta 30 que l'aproparà a la 25: la naturalesa de l'Ésser, la innocència, l'autenticitat. La innocència és posada a prova en el "foc" de l'energia competitiva. Més enllà de les aparences externes, la veritable competició consisteix en que l'Ésser pugui mantenir la seva innocència malgrat les circumstàncies. L'Esperit està constantment sent posat a prova. Aquesta és la personalitat de les cicatrius i del potencial per ser ferit. La personalitat 51 és el potencial mundà del Jo, el guerrer (competitivitat) i el potencial místic del Jo, el boig (coratge). Aquesta és la personalitat de la iniciativa individual. S'hi encarna el poder de competir. Aquest empenta de l'Ego comporta coratge o niciesa i sempre és sorprenent fins al xoc. Aquesta és la personalitat del Shock. Amb aquesta personalitat patim moltes ferides, ja que el Guerrero i el Boig poden causar enormes danys. Quan el Guerrero- / Boig salta al buit, només la Innocència li permet aterrar sobre els seus propis peus. L'Esperit podria trencar-se, però el triomf i la supervivència enriqueixen l'Esperit i resulten en la meravella de l'ésser.

És oportú diferenciar els conceptes de "consciència galàctica" i "consciència còsmica", ja que l'adepte més elevat està dotat únicament de consciència solar i no té contacte amb el que està fora del nostre sistema solar. Els éssers planetaris (Els Set Esperits davant el Tron) i els Senyors del Karma (La Merkaba d'Ezequiel) tenen consciència galàctica. Les existències inferiors podran percebre-la com una cosa potencial però encara estan en procés d'actualització. Només els iniciats de cinquè grau comencen a triar un dels cinc senders còsmics, un d'ells, el quart, és el que els connecta amb Sirià, mentre que el cinquè és el sender de Rayo.

De manera que hi ha una gran veritat en les pel·lícules del UCM, quan ens mostren les diferències entre Thor, Els Guardians de la galàxia, el Hechicero Suprem i l'Ésser Infinit.

LLIBRES RECOMANATS

Alice Bailey. La llum de l'ànima.

Alice Bailey. Tractat sobre màgia blanca.

Alice Bailey. Tractat sobre foc còsmic.

Walter Riso. Teràpia cognitiva.

Article Següent